2011年04月09日

イズナツカイのDL販売について

Web拍手でイズナツカイのDL販売についてご質問がありましたので、この場で回答致します。

今の所(というより、販売時点から)、DL販売はしないという方針です。
在庫余ってますしね(^^;

在庫がなくなれば考えますが、在庫があるうちはDL販売はしない確率が高いです。
遠方の方は同人ショップの通販でも購入できるはずですので、そういったものをご利用頂ければ幸いです。
通販でも手に入らーん、と言う方は連絡頂ければ、なんらか対応考えます。

ただ、次回作以降は最初からDL販売も念頭に入れた形にしたいと思っています。
自分自身はDL販売でゲームを買う派ですし。

…早く作らないとなぁ。(遠い目
posted by 焔氷水 at 14:35| Comment(0) | TrackBack(0) | Web拍手レス

2010年05月10日

【イズナツカイact】当たり判定処理実装

一通り、当たり判定処理、攻撃処理の実装が完了。

もっとも、当たり判定時、状況によって敵に吸い付いたまま、身動きがとれなくなったりしますがw

あとで修正しないとなぁ。

攻撃とか敵の動きの処理とかができるようになってきたので、ちょっと面白くなってきました。
まぁ、適当な絵しかないので、攻撃時は不思議な踊りを踊って攻撃するという、なかなかシュールな状態ではありますが。

はやいところ、基本機能の実装を終わらせて、敵の配置とかコマンド入力とかゲームらしいところやりたいもんです。

がんばろう。
posted by 焔氷水 at 01:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記

2010年05月08日

【イズナツカイact】画像プール作成

とりあえず、プロジェクトコード名は「イズナツカイact」としてみました。
…まぁ、そのままゲーム名になるかもしれませんがw

さてさて、今日は、画像プールなるものを作りました。

アクションゲームに限らず、ゲームでは画像を大量に使うわけですが、画像を全ロードしていると、メモリが食いつぶされるという問題があります。
逆に、毎回描画の度に、画像をロードし直すと今度は時間がかかってゲームどころじゃなくなります。

そこで、画像を確保しておくプールを作り、必要なときはそこから画像を取得するという形にしました。
この画像プールは、画像の参照数を管理していて、全ての画像の参照が外れると、自動的にメモリから画像をアンロードするという仕組みにしました。

また、画像を取得する際、既にロードされていればそのポインタを渡し、未ロードなら新たにロードするということもやります。

…と、さらっと言いましたが、画像の参照数を管理するのにちょっと苦労しました( ̄▽ ̄;
参照数を管理する概念として有名なものとして、shared_ptrは知っていたのですが、これだけだと、別途参照数を管理するということができません。
で、あれこれと考えてしまいました。

結論を言えば、weak_ptrをshared_ptrと併用することで、参照数の管理が可能です。
weak_ptrはshared_ptrと違い、参照数をカウントアップしたり、カウントダウンしませんが、参照数そのものは持っていて、shared_ptrの参照数が0になったことを検知することができます。

こういった概念を使うと、上記の画像プールの実現が格段に楽になる、と。
(もちろん、使わなくても、若干まどろっこしくなりますが、実現はできます)

ちなみに、開発環境はVC2008なのですが、ノーマルのVC2008では、shared_ptrやweak_ptrが使えません。
VC2008SP1を別途ダウンロードして、インストールしてあげる必要があります。
(Windows UpdateをカスタムとかでやってもVC2008SP1は入らないようです)

VCだけでshared_ptrを使いたい人は注意してください。
但し、tr1(Technical Report1)と呼称されるように、完全に固まった仕様ではないので、そこもまた注意くださいな。
posted by 焔氷水 at 00:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記

2010年05月07日

アクションゲーム制作開始!

超、久々ですが(汗)

日記を更新しますw

イズナツカイ出してからずいぶんと経ちましたが、その間、プログラミングをもりもりやってました。
とりあえず、次のゲームはアクションゲームを作ってみようかと思います。

ネタは今の所、イズナツカイかな。
もしかしたら、まったく新しいネタを使うかもしれませんが。

もっとも、ゲームの根幹部分を作ってるところなので、まだまだ先の話になりそうです。

夏までにはゲームとして動かせるレベルにして、絵とかシナリオはそれからって感じでいければ理想ですね。

がんばろう。


****今日までの進捗*******
・プレイヤークラスの作成
・アニメーション関連のクラス作成
・コマンド解析クラスの作成

****次の予定*************
・画像プールクラスの作成
posted by 焔氷水 at 01:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記

2009年04月23日

ひさびさにブログ更新

……あけましておめでとうございます(こそ

いやー、なんか気づいたら年が明けて3ヶ月も経ってましたw

最近はプログラムばっか勉強してます。
新作は、、、まだまだかかりそうです( ̄▽ ̄;

地道にがんばりまーす。
posted by 焔氷水 at 22:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記

2008年12月28日

ラグナロクオンラインDS

かっちゃった。
ついw

ぶっちゃっけ、本家より面白い気が。。。w



(私信)
というわけで、りんごちゃんも買おう(ぉ
そして、通信プレイw

posted by 焔氷水 at 23:32| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記

2008年12月21日

サザンアイズのアレンジCD

サザンアイズのアレンジCD『@×@アイズ』

おもわず、懐かしすぎて、ランダムバナーに登録してしまいましたw
サイトで視聴もできるので、ドラマCDとか買っていたコアな人はぜひともw

@ryouki presents 『アットアイズ』
posted by 焔氷水 at 16:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記

2008年12月20日

2008/12/20のWeb拍手レス

>凍結<えーっ・・・(=´Д`=)

すまんこってす( ̄▽ ̄;
その代わり、ほかのを作るのでそっちをご期待くださいな。
posted by 焔氷水 at 09:51| Comment(1) | TrackBack(0) | Web拍手レス

2008年12月17日

ワラ!ワラ!!制作凍結

私事いろいろありまして。。。

突然ですが、次回作「ワラ!ワラ!!」の制作は凍結することにしました。

もし。万一。
楽しみにしていた方がいらっしゃったら、ごめんなさいm(_ _)m

その代わり、規模を縮小した別の作品をつくろうかなと考えています。
冬コミにはまったく間に合いそうにないですが、来年以降はその作品を作っていこうと思います。
posted by 焔氷水 at 17:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作日記

2008年11月17日

コミティア86終了

ティア終了。

ご来訪下さった方々、ありがとうございました!
次は冬コミです。

ワラ!ワラ!!の体験版を出せればいいなぁ。
posted by 焔氷水 at 00:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記